ものづくり 受付終了

「ゲーミフィケーションを活用した気候変動問題に対する意識変革/行動変容に関する調査」の公募

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本ページは概要情報のみ掲載しています

募集要領・申請書・補助金額の詳細は、実施機関の公式ページをご確認ください。当社は補助金検索の入口としての情報整備を行っており、最新詳細は一次情報源をご参照いただくのが確実です。

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Quick Summary

3秒で判断する要点

対象
ディープテック / コンテンツ・クリエイティブ / 環境・リサイクル
全国 / 従業員数の制約なし
使い道
研究開発・実証事業を行いたい
期限
2026年4月28日締切
補助率は公式要領を確認
上限額
-
補助率
-
対象エリア
全国
締切
2026年4月28日
公式情報
国(実施機関未公開)
出典: jgrants-portal.go.jp
更新日時
2026-05-06
対象従業員数
従業員数の制約なし

受付期間

開始2026年4月15日
締切 2026年4月28日

補助金の概要

まずは上部の要点で適合性を判断し、原文は必要なときだけ確認できる構成にしています。

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事業概要

国立研究開発法人新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)は、「ゲーミフィケーションを活用した気候変動問題に対する意識変革/行動変容に関する調査」の実施者を広く一般に公募いたします。本件について受託を希望する方は、NEDO HPをご確認いただき御応募ください。https://www.nedo.go.jp/koubo/EV2_100323.html

詳細

<p><span style="font-size: 16px;">国立研究開発法人新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)は、「ゲーミフィケーションを活用した気候変動問題に対する意識変革/行動変容に関する調査」の実施者を広く一般に公募いたします。本件について受託を希望する方は、NEDO HPをご確認いただき御応募ください。</span></p><p><a href="https://www.nedo.go.jp/koubo/EV2_100323.html" target="_blank" style="font-size: 16px;">https://www.nedo.go.jp/koubo/EV2_100323.html</a></p>

Editorial

この補助金のポイント解説

NEDO(新エネルギー・産業技術総合開発機構)が、ゲーミフィケーション手法を用いて気候変動に関する国民の意識変革・行動変容を実現するための調査事業の受託者を公募しています。deeptech、コンテンツ、環境分野での研究開発に取り組む企業・団体向けの研究委託案件です。

押さえておきたい要点

  • NEDO委託による研究開発案件で、補助率・上限額は募集要領で確認が必須です
  • 対象テーマ:ゲーミフィケーション技術を活用した気候変動問題への意識変革・行動変容メカニズムの調査・研究
  • DeepTech・コンテンツ・環境の領域にまたがる複合的な研究開発能力が求められます
  • 応募要件・採択基準・契約形態はNEDO公式HPの募集要領で詳細を確認する必要があります

申請のコツ・注意点

  • NEDO HPの募集要領ページ(https://www.nedo.go.jp/koubo/EV2_100323.html)から応募資格・必要書類・応募期限を必ず確認してください
  • ゲーミフィケーション技術の先行事例・実績と、気候変動対策への貢献可能性を明確に示した提案が評価される傾向です
  • 大学・研究機関との連携体制がある場合は、提案時に強みとして位置づけることを検討してください
  • 受託決定後は報告書作成等の成果物納期が定められているため、スケジュール管理体制の構築が重要です

こんな事業者におすすめ

ゲーミフィケーション技術やアプリケーション開発で実績のあるスタートアップ・IT企業
気候変動・脱炭素分野での研究開発に取り組む環境系ベンチャー・研究機関
ユーザー行動データの分析・活用能力を持つコンテンツ企業やメディア企業
複数領域の研究機関・企業とのコンソーシアムを組成できるハブ機能を持つ事業者

解説更新日: 2026-04-21

この補助金の活用アイデア

募集要領・対象経費をもとに整理した活用例です。実際の採択可否は公募要領と専門家にご確認ください。

募集要領に明記

気候変動ゲーム開発調査

ゲーミフィケーション技術を活用し、気候変動問題への意識変革や行動変容を促すゲーム・アプリケーションの開発可能性を調査する研究開発事業に活用できる可能性があります。

コンテンツ・クリエイティブ ディープテック 環境・リサイクル

根拠: 公募タイトル「ゲーミフィケーションを活用した気候変動問題に対する意識変革/行動変容に関する調査」および活用目的「研究開発・実証事業」から判断

推測

環境教育システム実証

ゲーム要素を取り入れた環境教育プログラムやプラットフォームの実証調査を行い、利用者の気候変動に対する行動変容効果を測定・分析する事業に活用できる可能性があります。

コンテンツ・クリエイティブ 環境・リサイクル

根拠: 「行動変容に関する調査」「研究開発・実証事業」の記載から、実証調査の実施が対象範囲内と判断

推測

公式ページで詳細確認

この補助金の具体的な活用内容・対象経費・申請要件は、公式ページ(JグランツまたはNEDO HP)でご確認ください。要件に合致すれば事業に活用できる可能性があります。

ディープテック コンテンツ・クリエイティブ 環境・リサイクル

根拠: 概要・対象経費の記載が限定的なため、詳細は公式情報(https://www.nedo.go.jp/koubo/EV2_100323.html)での確認を推奨

対象業種・活用目的

活用目的

  • 研究開発・実証事業を行いたい

申請・詳細確認

実施機関 国(実施機関未公開)

この補助金の申請・活用をサポート

「「ゲーミフィケーションを活用した気候変動問題に対する意識変革/行動変容に関する調査」の公募」の要件確認から申請書作成、採択後の事業伴走まで一貫支援します。 補助金の選定に迷っている方もお気軽にご相談ください。

最終確認日: 2026-05-06 / 出典: jgrants-portal.go.jp / 最新の公募内容・要件は必ず公式ページでご確認ください。